Neden Oyun?

Dijital oyun sektörü tüm dünyada 2009 yılında yüzde 7’lik bir büyüme oranı 50 milyar dolarlık bir değer yaratmıştır. Internet’ten sonra en hızlı büyüyen ikinci sektör olan dijital oyun sektörü film endüstrisini bile ikiye katlamıştır. 2014 yılında 87 milyarlık bir katma değer yaratacağı düşünülen bir sektördür. Örneğin, World of Warcraft tüm dünyada 2 milyar dolar satarken,  Call of Duty: Modern Warfare 2 sadece iki buçuk ayda 1 milyar dolarlık satış yaptı. I Phone üzerinden oynanan oyunlardan biri olan Angry Birds, geliştirildiği günden itibaren 70 milyon dolar sattı. Facebook’taki Farmville oyununun 83 milyon üyesi vardır.  Yani, bu sektörün sadece değer anlamında değil son kullanıcı (oyuncu) anlamında da ciddi bir büyüme içinde olduğunu göstermektedir. PC ya da internet olsun her ay 400 milyonu aşkın son kullanıcının oyun oynamaktadır.
 
Bu sektörde çok geniş bir ağa ulaşan değer zinciri vardır: Geliştiricilerden, teknoloji sağlayıcılara, yayıncılara, dağıtıcılara, cihaz sağlayıcılara ve en son oyunculara uzanan bir ağ yapıdır.
 
Türkiye’de de dijital oyun sektörü sürekli bir büyüme içerisindedir. Dijital oyunları oynana kişi sayısının 10 milyonu aştığı bilinmektedir. Türkiye Facebook genel kullanımında 23 milyon kişiyle dünyada dördüncü sıradadır. Ayrıca bilgisayar başında geçirilen saat son 4 yıl içerisinde 3,5 saat artmıştır. Özellikle internet kafelerin varlığı (Türkiye genelinde 22.500 tanedir) ve okullarda bilgisayarların kullanılmasıyla dijital medyanın (PC, internet ya da dijital oyunlar)  erişim alanı oldukça genişlemektedir. Yani bilgisayar ve dijital oyun sektörü anlamında Türkiye’de çok yüksek bir potansiyele sahip ve hızla büyümekte olan bir ülkedir.
 
Türkiye’de dijital oyun geliştirme üzerine dünya çapında başarılar elde edilmektedir. Örnek olarak ODTÜ- Teknokent firması olan İkisoft (Taleworlds) tarafından geliştirilen ve PC Gamer dergisi tarafından tüm zamanların en iyi 100 bilgisayar oyunu listesine seçilen “Mount and Blade”i gösterebiliriz. Ayrıca yine ODTÜ- Teknokent firmalarından Ceidot’un online kullanıcı sayısı 2,5 milyonu aşmıştır. Bu büyük ve gelişmekte olan sektörün tümü, değer zincirinin tüm aktörleri, METUTECH-ATOM’un ulaşmak istediği hedef kitledir.